小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了

山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

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#007 周轶君:在别人的街头在这么多期节目中,除了汤包,我认识轶君时日最长。……,而作为内容创作者也稍稍感觉到她在当时当地些许兴奋。……轶君说她拍的不是一个关于教育问题纪录片,是一个关于教育故事集,那我们这一集聊大概是故事外故事吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,独立游戏推动自己,往往只有爱好。……提前做好游戏宣发,可能只是放出一个概念,放出几张截图,收获很多玩家反馈,也避免了盲目的开发

创伤(Trauma)

indienova.com/steam/game/98100

恢复中她时常会梦到自己身影,以及很多发生在自己身上事。……游戏拥有基于手势界面,以及实时 3D 效果,独特的照片视觉特效以及富有深度关卡设计,这不仅仅是一部精心制作解谜游戏……借助于非传统故事,游戏所表达内容页更加有深度,你探究清楚这之后真相吗?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……在这个剧透视频有很多大家耳熟详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

但如果游戏好玩,保不齐以后也走上商业之路说不定呢?……QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做一些3D相关东西……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0加我一个吗,程序员自己弄美术

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

对于微小游戏,大家多少都有点自己看法。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

推送属性数据动作,在“相片数组”生成后,再将这张“相片数组”推入进“影集数组”中。……,形成一张当时拍摄的照片的图形样子。   ……由于有了以上框架基础,要实现照片的排序和影集翻页也变得比较容易了

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……最近在看Siggraph实现别人的特效时候, 发现作者居然也用了Naive方法 ...FIN大萌喵对……DepthBuffer热情怎么是区区两篇文章挥洒得完 ...

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